Modelieren eines Stuhls in wenigen Minuten
Dies ist mein erstes Tutorial, also erwartet bitte nicht allzu viel. Es ist für absolute Neulinge gedacht und soll bei der Einarbeitung in Lightwave/3D allgemein helfen. Verwendet werden ausschließlich die Tools "Box", "Bevel", "Smooth Shift" und "Knife", die es in jeder LW-Version ab 5.6 und auch in vielen anderen 3D-Modeling-Programmen gibt.
Beginnen wir mit einer "Box" (Taste "X") mit den Werten "Width"(X)=50cm, "Height"(Y)=5cm und "Depth"(Z)=50cm. Über das "Numeric"-Fenster (Taste "n") lassen sich die Werte exakt eingeben.
Nun unterteilen wir die Box wie hier abgebildet mit dem "Knife"-Tool (Taste "K"). Ist ein Schnitt plaziert reicht ein Rechtsklick an eine andere Stelle aus um einen Neuen zu plazieren ohne das Tool ständig neu anwenden zu müssen. Mit gedrückter "Strg"-Taste lassen sich Tools an Achsen koppeln; einfach mal austesten.
Als Nächstes selektieren wir die vier Polys in den Ecken der Unterseite (s. Abb) und wählen "Bevel" (Taste "b") aus. Damit lassen sich neue Polys herausziehen. Durch Drücken der "Strg"-Taste kann man die Maus-Bewegung, wie zuvor mit "Knife", koppeln; allerdings nicht an eine Achse sondern an entweder "Shift" (Maus hoch/runter) oder "Inset" (Maus links/rechts). Das "Numeric"-Fenster bietet sich natürlich auch an. Für unseren Stuhl geben wir die Werte "Shift"=40cm und "Inse"t=0 ein.
Soweit, sogut. Einen Hocker haben wir schon. Um daraus einen Stuhl zu machen bedarf es noch einer Lehne. Diese ziehen wir, wie die Beine zuvor aus der Box heraus. Allerdings verwenden wir hierfür nicht "Bevel" ("b"), sodern "Smooth Shift" (Taste "F"). Anders als "Bevel" behandelt "Smooth Shift" nicht jedes Polygon einzeln. Wir ziehen unsere Lehne mal 50cm heraus. Eine exakte Eingabe lässt sich auch hier wieder über das "Numeric"-Fenster ("n") bei "Offset"eingeben. "Scale" bleibt auf 100%. "Max Smooth Angle" bleibt ebenfalls unverändert. Dieser Wert dient dazu, festzulegen ab welchem Winkel zwischen zwei Polys kein Zusammenhang mehr gemacht werden soll. Für eine bessere Beschreibung siehe Handbuch. ^^
Im Prinzip war es das schon aber der Stuhl sieht klobig und kantig aus. Deswegen drücken wir "Tab" und konvertieren die Polys in Subpatches um das Ganze abzurunden.
Das sieht ja ziemlich schick aus aber so haben wir uns das ja nun nicht vorgestellt. Die Füße reichen nicht ehr bis auf den Boden und Sitzen lässt es sich darauf auch nicht mehr, da einem der Hintern wegrutscht. Abhilfe schafft hier erneut "Knife" ("k") und zwar an den folgenden Stellen:
Je näher sich zwei Punkte innerhalb eines Subpatch-Objektes sind, desto geringfügiger fällt die Rundung aus... oder so (s. Handbuch für eine ausführliche Beschreibung). Hiermit endet dieses Tutorial auch schon. Das Ergebnis sollte in etwa so aussehen:
Von hier aus ist es dir überlassen weiterzumachen. Armlehnen lassen sich an den Seiten herausziehen, Sitzpolster lassen sich recht einfach beveln, usw. usw
3D ist eine Kunst, daher ist experimentieren erwünscht! Falls was nicht klappt gibt es immer noch "Undo"(Taste "u"/"Strg"+"z" für LW8) und "Redo" (Taste "U"/für LW8 keine Ahnung). Mit "Learning by doing", etwas Ehrgeiz und vor allem Fantasie lässt sich alles verwirklichen und das macht einfach Spaß.
In diesem Sinne: Have a nice day! ;-)